Dodge or Die Tier List para principiantes
Primeras inversiones seguras — stats, Tools iniciales y duplicados que valen financiar antes de builds avanzados.
Esta tier list para principiantes rankea qué comprar y desbloquear durante tus primeras sesiones en Dodge or Die, la arena de supervivencia Roblox de AllOut Games (lanzada el 7 de marzo de 2026). Rankings asumen eliminación de un golpe, lobbies multijugador online y Cash de rondas cortas a medias más Codes 1KCCU, 250K y DODGE de Codes. Priorizamos picks que perdonan errores de posicionamiento mientras aprendes Controles y Cómo sobrevivir.
Criterios de ranking para principiantes
Entradas puntúan más alto cuando:
- Aumentan tiempo vivo sin inputs perfectos.
- Cuestan Cash razonable antes de apostar fuerte en Crates.
- Funcionan cuando duplicados mejoran solo uno o dos tiers tempranos.
- No requieren quedarse quieto en spawns del centro.
Lee Primeros pasos primero si algún sistema abajo te resulta desconocido.
Mejoras de movimiento y velocidad
Compras directas de stats son la columna de progresión temprana.
Tier S — primeras compras
Mejora de movimiento (tiers tempranos) — Más distancia de strafe por input. Compra tiempo para leer cross-spawns y alcanzar seguridad en bordes. Financia esto antes de perseguir Crates cosméticas.
Mejora de velocidad (tiers tempranos) — Cierra brechas cuando dos carriles de bolas se superponen. Combina con movimiento para no ser rápido pero mal dirigido.
Tier A — segunda ola
Mejora de movimiento (tiers medios) — Cuando tiers tempranos se sientan naturales, sigue subiendo movimiento si muertes siguen siendo por distancia.
Mejora de velocidad (tiers medios) — Mejora cuando ves aperturas pero llegas tarde — señal de que velocidad es el cuello de botella, no skill de cámara.
Tier B — difiere un poco
Enfoque stat alterno — Si sobre-invertiste en una línea, pon al día la otra antes de abrir más Crates.
Mejoras de stats siempre ganan a Tools aleatorias de tier bajo para cuentas nuevas. Detalles de ingreso están en Cómo conseguir Cash.
Tools de Crates — rankings principiante
Tools vienen de Crates y se fortalecen vía mejoras por duplicados. Categorías abajo usan agrupaciones genéricas de Crate — consulta Tools para tablas. Sin nombres de ítems inventados; prioriza roles equipables desde el día uno.
Tier S — roles amigables para empezar
Líneas de Tool defensiva pasiva — Efectos que protegen o amortiguan sin parar movimiento. Tiers bajos de duplicados ya ayudan en lobbies públicos.
Líneas de Tool de asistencia de movilidad — Ráfagas cortas que ayudan a reposicionarte a bordes cuando spawns comprimen. Usa strafeando, no farmeando centro.
Tier A — fuertes tras primer duplicado
Líneas de Tool defensiva reactiva — Activación manual con cooldown moderado. Fuertes cuando conoces bordes seguros de Cómo sobrevivir.
Líneas de utilidad con cooldowns cortos — Timing predecible encaja con rondas de práctica; duplicados mejoran fiabilidad.
Tier B — starters situacionales
Líneas ofensivas de alto skill — Premian agresión en centro que aún no deberías practicar.
Utilidad de cooldown largo — Potente pero fácil de desperdiciar si mueres antes de recarga.
Tier C — baja prioridad principiante
Tools de canal estacionario — Requieren quedarse quieto; chocan con regla de un golpe en oleadas densas.
Categorías de Crate muy RNG — Inconsistentes hasta muchos tiers de duplicados; difiere a Tier List avanzada.
Tier D — salta por ahora
Categorías solo cosméticas o broma — Sin valor de supervivencia para progresión.
Líneas de duplicados que no equipas — Mejorar pulls sin usar desperdicia Cash; sigue Cómo desbloquear Tools.
Ruta de loadout principiante recomendada
- Canjea Codes en Codes.
- Compra mejora de movimiento tier uno, luego mejora de velocidad tier uno.
- Abre Crates hasta desbloquear un rol tier S arriba.
- Equípala y juega tres rondas antes de abrir otra vez.
- Alimenta duplicados en esa misma línea.
- Vuelve a stats si supervivencia cae bajo tu promedio.
Esta ruta refleja Primeros pasos sin repartir Cash en cada tipo de Crate.
Gasto de Cash y Crates por tier
| Prioridad | Gastar en | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Stats tier S | Sube ingreso por ronda vía supervivencia |
| 2 | Primer desbloqueo Tool tier S | Añade ventana de seguridad cuando stats existen |
| 3 | Mejoras por duplicados | Compone una línea en lugar de spread fino |
| 4 | Líneas Tool tier A | Expande opciones tras tier medio en línea core |
| 5 | Experimentos tier B | Solo con Cash sobrante |
Errores principiantes versus tier list
- Abrir Crates antes de stats tier S — Tools no arreglan cero skill de movimiento.
- Perseguir drops tier C llamativos — Efectos bonitos mueren en centro antes de activarse.
- Ignorar duplicados — Segundo pull en la misma línea es mejora, no mala suerte.
- Saltar Codes — Cash gratis de DODGE y 250K acelera compras tier S.
Cuándo graduarte a lista avanzada
Pasa a Tier List avanzada cuando:
- Sobrevives lo suficiente para activar tu Tool principal varias veces por ronda.
- Movimiento y velocidad no van más de un tier planeado detrás de dificultad del lobby.
- Entiendes enfoque de mejora por duplicados de Cómo desbloquear Tools.
Hasta entonces, guarda esta página y el Hub de Guías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debería mejorar primero como principiante?
Mejoras de movimiento y velocidad en tiers tempranos. Suben tiempo de supervivencia e ingreso Cash antes de invertir fuerte en Tools de Crates.
¿Qué Tools de Crates son mejores para jugadores nuevos?
Prioriza líneas defensivas pasivas y de asistencia de movilidad usables en movimiento. Evita Tools que requieran quedarse quieto en spawns del centro.
¿Los pulls duplicados son mala suerte al inicio?
No. Duplicados mejoran esa línea de Tool. Enfoca duplicados en un rol tier S principiante en lugar de abrir categorías al azar.
¿Los Codes cambian prioridades de tier principiante?
Codes como 1KCCU, 250K y DODGE otorgan Cash que alcanza stats tier S más rápido. Canjéalos antes de seguir esta lista.
¿Cuándo debería leer la tier list avanzada?
Cuando supervivencia sea estable, stats core estén financiadas y tu línea principal de Tool tenga tiers de duplicados significativos por gasto enfocado en Crates.